愿做一场永不醒来的梦
本文最后更新于 1049 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

我最早接触到塞尔达系列游戏是在买了 3DS 之后,在那种“3DS 必玩游戏”文章上看到了塞尔达时之笛,查了下这居然是 MC 排名第一的游戏:

于是好奇的我打算试试,但鉴于那个画质过于远古,我还是没有坚持玩下来。

我真正游玩的塞尔达系列游戏就是 旷野之息,那是高考完的暑假,我完全陷进去了,玩了整整两个月,任天堂真的是世界的主宰。

所以这次的 织梦岛 早在发售之前我就预定了,虽然是重置版,但我没玩过前作,对于我来说完全的新游戏,收到游戏后我也没有马上开始玩,而是留到了这个国庆假期,好好地享受了这个游戏。在通关之后我还是要再说一遍:

任天堂就是世界的主宰!

画面

这个画面我就很喜欢,是一种精致的粘土人风格,看着就很有玩具的感觉:

仔细看画面的边缘是有一种朦胧的感觉的,跟梦境的感觉很像。

还有豆豆眼的林克过于可爱,为此我还买了他的 amibo :

说起画面,就不得不提这个游戏惟一的缺点,在加载时,比如说进房子出房子,这段加载数据的时间游戏会被锁在30帧,所以每次进出房子都会有明显的卡顿感。还是有点影响体验的。

剧情

剧情其实非常简单,通过八个迷宫,获得八个乐器,最后唤醒风鱼,梦醒。

这一作在整个塞尔达的时间上没有任何作用,就是林克的一个梦,相当于一个外传。

音乐

音乐非常棒,不同的场景对应不同的音乐,总体来说偏向欢快,听着很舒服,毕竟这是林克的一场梦。

游玩

接下来就是最棒的游玩部分了,据说这是完全重置的老板织梦岛,没有改变任何东西,在我玩下来感觉即使是20年前的游戏,在现在玩下来依旧不过时。

这一作的重点就是解谜,主要就体现在八个迷宫,虽然塞尔达系列就是每一作都有解谜,例如旷野之息的神庙,但是织梦岛的迷宫和神庙还是不一样的。

每一个迷宫都像一个精巧的机关一样,需要你耐心的去探索,一点点的去把它解开,这个过程简直太美妙了,它在每一个限定空间的迷宫里塞下了远超空间大小的内容。

不仅如此,迷宫的难度层层递进,每一个迷宫都有新的机制,每一个迷宫的解密都与这个新的机制有关系,层层相扣,循序渐进。

这是游戏的主体部分,但这一部分还需要另外一条线的辅助才能完场,这条线非常有趣,我称他为“换物线”

在最开始的村子里聊天,你会了解到有家人想要一个耀西娃娃,你需要去抓娃娃的店里面去抓,这就是换物线的开始,你每给一个人一个东西,它会回报你一个东西,而这个东西是另一个人所需要的,如此循环。

这个抓娃娃的小游戏非常有意思,他虽然不会像街边的娃娃机一样按概率时而有力时而无力,但它的难度依然很高,有时物品会从爪子的空隙画出来,有时因为判定问题不从传送带上下来,可以看看这篇文章:谁能想到林克为了把耀西抱回家,几乎倾家荡产

另一个有趣的地方就是商店,你可以偷东西:

在偷完东西后,你就会被 NPC 叫成小偷:

游戏中还有很多任天堂的其它角色出现,毕竟是一场梦,有啥都不奇怪:

这一作同样有着收集要素,限制于地图大小当然不会像900个呀哈哈那么恐怖,但想要全收集还是要花些时间的。

最后

流程真的太短了,我都舍不得玩,每天玩一点,玩这个游戏就像在经历一场美梦,毕竟现实没有那么快乐,要面对巨大的恶魔,还有公主等着自己去救,在被现实摧残的疲惫不堪后,谁又不想一直留在美梦中呢?

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